%2Fpreview-gallery.png&w=3840&q=75)
Narrative Investigation Game · Ethics & Forensics
ห้วงลึกภายในจิตใจ
Criminal Minds
Narrative Premise
Criminal Minds เป็นเกม 2D visual novel ที่เล่าเส้นทางงานตำรวจตั้งแต่การเก็บหลักฐานในที่เกิดเหตุ การพิสูจน์หลักฐานด้วยหลักวิทยาศาสตร์ ไปจนถึงการสอบสวนผู้ต้องสงสัย โดยสอดแทรกแนวคิดด้านจริยธรรมและ empathy ในทุกขั้นตอน
Story Introduction
"คุณคือนักสืบใหม่ที่เพิ่งได้รับมอบหมายคดีแรก คดีฉ้อโกงทางธุรกิจที่ซับซ้อน ทุกหลักฐานที่คุณเลือกเก็บ ทุกคำถามที่คุณถาม จะบอกว่าคุณเป็นนักสืบแบบไหน"
— 3 investigation stages to solve the case
The Ethical Question
The Problem
"ภาพจำของการสอบสวนในชีวิตจริงมักผูกกับการใช้อำนาจ ความกดดัน และอคติ"
เราต้องการสื่อที่เล่าทางเลือกของการสอบสวนที่ยึดหลักนิติธรรมมากกว่าอคติ — ที่ผู้คนสามารถฝึกคิดอย่างเป็นระบบและเคารพศักดิ์ศรีของผู้ต้องสงสัย
Core Principle
Presumed Innocent
"สันนิษฐานไว้ก่อนว่าผู้ถูกกล่าวหาเป็นผู้บริสุทธิ์" — หลักการที่ขับเคลื่อนการออกแบบทุกฉากในเกม
Design Goal
Empathy-driven Investigation
ผู้เล่นต้องเข้าใจมุมมองของทุกฝ่าย ก่อนจะตัดสินใจว่าใครคือผู้กระทำผิดจริง
Gameplay Flow
เก็บหลักฐาน ณ จุดเกิดเหตุ
ตรวจสอบและเก็บหลักฐานจากสถานที่เกิดเหตุอย่างละเอียด ก่อนจะถูกปนเปื้อนหรือสูญหาย
ตรวจพิสูจน์หลักฐาน
นำหลักฐานเข้าห้องแล็บ ทำ mini-game ตรวจรอยนิ้วมือ ตรวจเลือด และวิเคราะห์ผล
สอบสวนผู้ต้องสงสัย
ใช้หลักฐานที่รวบรวมมาสอบสวน โดยยึดหลัก empathy และความเป็นธรรม ไม่ใช่การข่มขู่
Gameplay Mechanics
Story-driven progression
เรื่องราวขับเคลื่อนประสบการณ์ เลือกบทสนทนาเพื่อค้นหาความจริง
Forensic mini-games
ตรวจรอยนิ้วมือ ตรวจเลือด ในรูปแบบ interactive mini-game
Ethical decision-making
ทุกการตัดสินใจมีผลต่อคะแนนจริยธรรมและผลลัพธ์ของคดี
2D visual novel
ตัวละคร 2D สไตล์การ์ตูนที่ออกแบบมาอย่างละเอียดใน Procreate
Art & Development
Script
ศึกษาแนวคิด investigative interview และบทบาทงานตำรวจ เขียนบทคดีธุรกิจที่มีความซับซ้อนและเชื่อมโยงกับชีวิตจริง
Art
ออกแบบตัวละครและงานภาพ 2D สไตล์การ์ตูนทั้งหมดใน Procreate — ปริมาณงานศิลป์จำนวนมากเพื่อให้ครอบคลุมทุกฉากและอารมณ์ของตัวละคร
Development
พัฒนา interactive visual novel ใน Unity พร้อม mini-games: ตรวจรอยนิ้วมือ, ตรวจเลือด, และระบบตรวจจับการโกหก
Conclusion
ระบบสรุปผลคดีที่คำนวณจากการตัดสินใจของผู้เล่นตลอดเกม — สะท้อนว่าการสืบสวนที่เป็นธรรมส่งผลอย่างไร
Solution & Impact
The Solution: เกมเล่าเรื่องที่ทำให้ผู้เล่นได้ฝึกคิดแบบนักสืบ ฝึกจัดการหลักฐาน และเข้าใจความสำคัญของจริยธรรมในการสอบสวนมากขึ้น ผ่านสถานการณ์จำลองที่มีแรงกดดันจริง
Impact: ผู้ใช้งานเพลิดเพลินกับเรื่องราว เข้าใจบทบาทงานสายตำรวจและแนวคิดการสอบสวนที่เป็นธรรมมากขึ้น โดยผลทดสอบสะท้อนความพึงพอใจในระดับมาก
Target Users
มัธยมปลาย · 15+
เนื้อหาเชิงจิตวิทยาและคดีอาจมีความรุนแรง — เหมาะสำหรับผู้สนใจอายุ 15 ปีขึ้นไป
Competition
NSC ครั้งที่ 25
25p21e0082
Lessons Learned
Forensic Accuracy vs. Accessibility
Reflection
ทำให้เนื้อหานิติวิทยาศาสตร์มีความถูกต้องเพียงพอแต่ยังสนุกและเข้าใจง่าย โดยไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่ากำลังอ่านตำรา
Volume of 2D Art Assets
Reflection
ปริมาณงานภาพ 2D ที่ต้องสร้างมีจำนวนมาก ทั้งตัวละคร background และ expression ต่าง ๆ เรียนรู้การวางแผนและจัดสรรเวลาการทำงานศิลป์
Ethics Without Killing the Fun
Reflection
สื่อสารหลักจริยธรรมในการสอบสวนโดยไม่ทำให้เกมรู้สึกเทศนา — แก้โดยฝังแนวคิดไว้ในผลลัพธ์ของเกมแทนการบรรยายตรง ๆ
Role
Developer / Graphic & Game Mechanics Support
Team
3 members
ธนัทภัทร · ธนัชชา · พิชชาภา
Tags