DETEC-CHEAT Preview

Educational Game · Law & Online Fraud

สืบ-ล่า-โกง

DETEC-CHEAT

2022Game DevEducational Game
UnityAdobe IllustratorAdobe PhotoshopProcreate
01

Why This Topic Matters

การโกงออนไลน์ไม่ใช่เรื่องไกลตัว ตั้งแต่การซื้อสินค้าแล้วไม่ได้รับของ ไปจนถึงการถูกหลอกจากเว็บหาคู่ — เหตุการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นจริงในชีวิตประจำวัน

แต่สื่อการเรียนรู้ด้านกฎหมายมักแห้งและน่าเบื่อ ทำให้ผู้เรียนไม่เข้าถึงเนื้อหา ทั้งที่การรู้เท่าทันกลโกงออนไลน์เป็นเรื่องใกล้ตัวมากสำหรับเยาวชนในยุคดิจิทัล

!

ปัญหาที่แท้จริง

เปลี่ยนเรื่องกฎหมายคอมพิวเตอร์และการฉ้อโกงออนไลน์ให้กลายเป็นสถานการณ์จำลองที่ผู้เล่นต้องตั้งสติ เก็บหลักฐาน และเลือกตอบอย่างมีวิจารณญาณ

02

Game Concept: DETEC-CHEAT

DETEC-CHEAT เป็นโปรแกรมเพื่อการศึกษาในรูปแบบ 2D chat visual novel ที่พาผู้เล่นเรียนรู้เรื่องการโกงออนไลน์ การเก็บหลักฐาน และการดำเนินการทางกฎหมายผ่านสถานการณ์โต้ตอบกับมิจฉาชีพ ใน 3 คดีที่แตกต่างกัน

03

Cases & Learning Mechanics

01

การซื้อขายออนไลน์

สินค้าปลอม การโอนเงินแล้วหาย หลักฐานจากการสนทนา

02

เว็บหาคู่

มิจฉาชีพแอบอ้างตัวตน สร้างความสัมพันธ์เพื่อหลอกเอาเงิน

03

การแอบอ้างรางวัล

อ้างว่าได้รับรางวัลจากกิจกรรม ต้องชำระค่าดำเนินการก่อน

💬

Core Mechanic: Chat-based Evidence Collection

ผู้เล่นต้องโต้ตอบกับมิจฉาชีพในบทสนทนา แล้วเลือกเก็บหลักฐานที่สำคัญเพื่อนำไปดำเนินคดีในขั้นตอนถัดไป

Key Features

💬

Chat-based interaction

ผู้เล่นโต้ตอบกับมิจฉาชีพผ่านบทสนทนาจำลอง

🔍

Evidence collection

เลือกเก็บข้อความและหลักฐานสำคัญจากการสนทนา

⚖️

Legal knowledge

เรียนรู้ พ.ร.บ. คอมพิวเตอร์ ปี 60 และกฎหมายฉ้อโกง

📱

Android App

ออกแบบมาให้ใช้งานได้บนโทรศัพท์มือถือ

04

Development Process

1

Research

ค้นคว้าข้อมูลกฎหมายคอมพิวเตอร์และรูปแบบกลโกงออนไลน์ที่พบบ่อยในชีวิตจริง

2

Design

ออกแบบตัวละคร 2D และ flow การสนทนาสำหรับแต่ละคดี ให้มีความสมจริงและน่าสนใจ

3

Development

พัฒนาเกมใน Unity ในรูปแบบ interactive visual novel พร้อมระบบเลือกบทสนทนา

4

Testing

ทดสอบการใช้งานกับกลุ่มเป้าหมายและประเมินความพึงพอใจ

05

Solution & Impact

The Solution: เกมการเรียนรู้ที่เปลี่ยนผู้เล่นจากคนอ่านข้อมูลเฉย ๆ ให้กลายเป็นคนที่ต้องตัดสินใจ ตอบโต้ และฝึกเก็บหลักฐานด้วยตนเอง — ผ่านสถานการณ์ที่สมจริงจาก 3 คดีออนไลน์ที่ใกล้ตัว

Impact: ผู้ใช้งานสามารถเรียนรู้เนื้อหาและนำไปประยุกต์ใช้ป้องกันตนเองจากมิจฉาชีพออนไลน์ได้ โดยผลทดสอบสะท้อนความพึงพอใจในระดับมาก

Target Users

มัธยมต้น + ผู้สนใจ

นักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนต้นและผู้ที่สนใจเรื่องการโกงบนโลกออนไลน์

Competition

NSC ครั้งที่ 24

24p21e0061

06

Lessons Learned

🌐

COVID-19 Communication Limitations

Reflection

การระบาดของโควิดทำให้ทีมต้องพัฒนาแบบ Remote ทั้งหมด เรียนรู้การประสานงานและส่งงานในสภาพแวดล้อมที่จำกัด

💡

Limited Coding Experience

Reflection

ทีมยังมีประสบการณ์ด้านการโค้ด Unity ไม่มาก จึงต้องเรียนรู้ควบคู่กับการพัฒนา ทำให้ได้ทักษะจริงจากการลงมือทำ

📖

Making Law Feel Accessible

Reflection

กฎหมายมักรู้สึกแห้งและเป็นทางการ การเปลี่ยนเป็นสถานการณ์จำลองทำให้ผู้เรียนเข้าถึงได้โดยไม่รู้สึกว่ากำลังเรียน

Role

Developer / Interactive Flow Support

Team

3 members

ธนัทภัทร · กุลปรียา · พิชชาภา

Tags

UnityIllustratorNSC 24

Gallery